https://whfb-de.lexicanum.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&user=84.176.248.134&feedformat=atomWarhammer - Age of Sigmar - Lexicanum - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T14:06:34ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.30.0https://whfb-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Warhammerwelt_(Entsprechung)&diff=4534Warhammerwelt (Entsprechung)2006-01-24T08:20:45Z<p>84.176.248.134: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Die Warhammer Welt]] [[Kategorie:Völker und Staaten]]<br />
Dieser Artikel beschreibt die wichtigsten Aspekte der '''Warhammerwelt''' und seiner besonderen Charakteristika als '''Setting''' für das Tabletop Spiel [[Warhammer]]. Aufgrund der Fülle der Informationen kann immer nur ein kleiner Einblick gegeben werden. Nähere Informationen finden sich in den jeweiligen Hauptartikeln.<br />
<br />
<br />
==Geographie==<br />
<br />
Die offizielle Karte der Warhammerwelt ist an die geographische Aufteilung der Erde angelehnt. Es gibt mehrere wichtige Erdteile:<br />
<br />
*[[Alte Welt]] und [[Arabia]] sowie [[Nehekara]]<br />
*[[Albion]]<br />
*[[Ulthuan]]<br />
*[[Naggaroth]]<br />
*[[Lustria]]<br />
*[[Südlande]]<br />
*[[Düsterlande]]<br />
*[[Ind]], [[Cathay]] und [[Kuresh]]<br />
*[[Östliche Steppen]]<br />
*[[Nippon]]<br />
<br />
<br />
===Die Alte Welt===<br />
In Form und Setting erinnert dieser Kontinent (bzw. seine westliche Hälfte) an das '''irdische Europa''', wohingegen im Osten Steppen und Wüsten zu finden sind. (Vgl. Sibirien). Im östlichen, "europäischen" Teil befindet sich das [[Imperium]], westlich davon das Königreich [[Bretonia]], sowie das Königreich der [[Waldelfen]], [[Athél Loren]]. Südlich Bretonias liegt [[Estalia]] und südlich des Imperiums sowohl [[Tilea]] als auch das Gebiet der [[Grenzgrafschaften]], eine anarchische Region, in welcher sich entehrte Adlige aus Bretonia und dem Imperium ihre Minifürstentümer geschaffen haben... Viele andere der spielbaren Parteien sind hier ebenfalls beheimatet.<br />
<br />
===Arabia & Nehekara===<br />
In der Warhammerwelt stellt Arabia - die Nordgrenze der Südlande bildend - das Äquivalent zu '''Nordafrika''' dar. Es wird von Handelshäfen, Korsaren und Wüstenstämmen dominiert, und von Sheiks, Kalifen und Sultanen beherrscht. Sultan Jaffar fiel von hier aus in Estalia ein, und löste so in der Warhammerwelt die Kreuzzüge (die dort auch diesen Namen tragen) aus... <br />
<br />
[[Nehekara]] ist ein Abbild '''Ägyptens''', mit seiner versunkenen Hochkultur, von welcher nur noch die Nekropolen künden, aus welchen sich gelegentlich die [[Gruftkönige]] erheben...<br />
<br />
===Albion===<br />
Albion ist die Nebelinsel, und eine Entsprechung zum '''keltischen Britannien und Irland''' der Zeit Julius Cäsars. Die Bewohner sind entwicklungstechnisch in der Jungsteinzeit, Bronzezeit und frühesten Eisenzeit stehen geblieben, [[Druiden]] und [[Riesen]] durchstreifen das von ewigem Regen durchnässte Land und überall erheben sich Steinkreise und Menhire...<br />
<br />
===Ulthuan===<br />
Ulthuan ist ein ringförmiger Inselkontinent mit einem Binnenmeer. Das Land ist die Heimat und das Königreich der [[Hochelfen]], aufgeteilt in zehn Provinzen. Im äußersten Süden befindet sich die Hauptstadt [[Lothern]], gelegen an der einzigen schiffbaren Zufahrt zum Binnenmeer. Lothern ist die größte Stadt der Welt.<br />
<br />
Die irdische Entsprechung von Ulthuan ist das mythische '''Atlantis''', welches in vielen fiktiven Quellen in die Mitte des Atlantischen Ozeans gesetzt wird - also genau dort, wo in der Warhammer Welt Ulthuan liegt.<br />
<br />
===Naggaroth===<br />
Das Königreich der [[Dunkelelfen]] liegt nördlich von Lustria auf derselben Landmasse, jedoch geographisch durch hohe Gebirge und Wälder getrennt in einer vollkommen anderen Klimazone. Hier herrscht ganzjährige Kälte. Naggaroth ist aufgeteilt in mehrere Stadtstaaten gegliedert, die Hauptstadt und Sitz des [[Hexenkönig]]s [[Malekith]] ist [[Naggarond]].<br />
<br />
Aufgrund seiner geographischen Position im Norden des Westkontinents ist Naggaroth mit '''Nordamerika''' gleichzusetzen.<br />
<br />
===Lustria===<br />
Viele Tausend Meilen südlich von Naggaroth erstreckt sich im südlichen Teil des Westkontinents das Land Lustria. Hier leben die [[Echsenmenschen]] in ihren [[Tempelstadt|Tempelstädten]]. Das heutige Reich der Echsenmenschen ist jedoch nur noch ein kleiner Rest von einer längst vergangenen Pracht, weswegen auch viele der Städte nurmehr noch unbewohnte Ruinen sind. Eine der wichtigsten, immer noch existierende Tempelstädte ist [[Itza]]. <br />
<br />
Die [[Slann]], welche über die anderen Echsenrassen herrschen, sollen direkte Nachkommen der [[Die Alten|Alten]] sein.<br />
<br />
Ein Vergelich der irdischen Landkarte mit der Landkarte der Warhammer Welt zeigt, dass Lustria mit '''Südamerika''' gleichzusetzen ist. Eine Entsprechung ist auch in der Gestaltung der Echsenmenschen zu sehen, die den alten süd- und mittelamerikanischen Hochkulturen wie Inkas und Mayas ähneln.<br />
<br />
===Südlande===<br />
Die Südlande entsprechen von ihrer geographischen Lage her '''Afrika''', nach Norden begrenzt von [[Arabia]] und [[Nehekara]]. Ansonsten jedoch ist dieser Kontinent eher ein zweites Lustria. Die Südlande sind fast vollständig von Dschungel bedeckt und Heimat der Echsenmenschen. Diese haben aber praktisch keinen Kontakt zu ihren Verwandten in [[Lustria]].<br />
Ausserdem liegt Legenden zufolge eine mächtige Hochelfenfestung die den Seeweg nach Cathay und Indesh überwacht an der Südspitze der Südlande.<br />
<br />
===Düsterlande===<br />
Die Landschaft ist hier von Wüsten, karstigem Felsboden und karger Steppe geprägt, und findet seine geographische Entsprechung im '''europäischen und vorderasiatischen Teil der ehemaligen Sowjetunion'''. Im nördlichen Teil der Düsterlande liegt das Reich der [[Chaoszwerge]], die ihr Gebiet, das von mächtigen Stufenpyramiden überragt wird, in einen industriellen Alptraum verwandelt haben, während in den leblosen Wüsten im Süden, am Ufer des [[Warpstein]] verseuchten Schorfsees der sagenumwobende [[Nagash]], erster und größter [[Nekromant]] seine Festung Naghizzar hat! Der Rest der Düsterlande (d. h. die Steppengebiete) wird von [[Orks und Goblins]] sowie nomadischen Menschenstämmen bewohnt, die das Chaos anbeten...<br />
<br />
===Östliche Steppen===<br />
Die Östlichen Steppen sind eine Entsprechung der Warhammerwelt zu den asiatischen Steppenregionen der Erde. Wie diese sind sie Heimat von berittenen Nomaden, häufig [[Hobgoblins]] aber auch [[Chaosbarbaren]]. Auch die [[Oger]] leben hier.<br />
<br />
===Cathay, Ind und Kuresh===<br />
Ihrer Lage nach sind diese drei Länder eine Entsprechung zu '''China''', '''Indien''' und '''Südostasien''' . Viel ist über diese Region nicht bekannt, das [[Armeebuch]] [[Oger|Ogerkönigreiche]] beinhaltet jedoch einige Informationen zu Cathay und einige wenige auch zu Ind.<br />
<br />
===Nippon===<br />
Nippon entspricht in seiner Lage, vor allem aber aufgrund seines Namens '''Japan'''.<br />
<br />
Von Nippon ist wenig bekannt.<br />
<br />
== Völker==<br />
<br />
Die folgenden Völker bewohnen die Warhammerwelt:<br />
<br />
===Bewohner der Alten Welt===<br />
*Die '''Menschen''' findet man in den unterschiedlichsten Rassen in den meisten Teilen der Alten Welt. Dem Spieler stehen dabei das [[Imperium]], [[Bretonia]], sowie [[Söldner]] zur Verfügung.<br />
*Die grünhäutigen [[Orks und Goblins]] findet man nahezu in der ganzen Welt verteilt. Solange man dort überleben kann (und besser noch: es etwas zu plündern gibt), gibt es dort bestimmt auch einige Grünhäute.<br />
*Die [[Waldelfen]] bewohnen das Waldkönigreich '''Athél Loren'''.<br />
*Die [[Zwerge]] leben in unterirdischen Stadtstaaten.<br />
*Die [[Chaoszwerge]] bewohnen Städte in den Wüstengebieten östlich der Länder der Menschen, insbesondere in den nördlichen Teilen der Düsterlande.<br />
*In unterirdischen Tunnelsystemen, die sich unter der Oberfläche der größten Teile der Menschenreiche erstrecken, leben die [[:Kategorie:Skaven|Skaven]], auch genannt Rattenmenschen. <br />
*In der östlichsten Provinz des Imperiums, Sylvania, aber auch verteilt über die ganze Alte Welt gibt es diverse [[Vampire|Vampir Clans]].<br />
*In den Wüsten des Südens, nördlich der Südlande, liegt das Königreich der Untoten von [[Khemri]].<br />
*In Wäldern und Steppengebieten der Alten Welt trifft man bisweilen auf Horden der [[Tiermenschen]], die das Chaos anbeten.<br />
*Die Königreiche der [[Ogerkönigreiche|Oger]] liegen ebenfalls außerhalb der Menschenreiche und bildet in den [[Trauerberge]]n zugleich eine Pufferzone zwischen den Düsterlanden und [[Cathay]].<br />
<br />
===Bewohner der anderen Kontinente===<br />
*In '''Lustria''' leben die [[Echsenmenschen]] in ihren Tempelstädten.<br />
*Das Inselreich '''Ulthuan''' wird von den [[Hochelfen]] bewohnt.<br />
*Weit nördlich von Lustria liegt '''Naggaroth''', das Königreich der [[Dunkelelfen]]<br />
<br />
==Technologie==<br />
<br />
Technologisch befinden sich zumindest die Menschenreiche auf der Entwicklungstufe des '''irdischen Mittelalters''': Man kämpft zu Fuß oder zu Ross mit Schwert, Lanze und Schild. Im Unterschied zur irdischen Realität gibt es aber auch Drachen, Zauberer und Untote.<br />
<br />
Das '''Schießpulver''' ist bereits erfunden und wird auch militärisch eingesetzt, jedoch bilden klassische Fantasy Elemente wie der Schwertkampf und Ritter noch das Rückrat einer jeden Armee. <br />
<br />
Auf dem Gebiet der '''Mechanik''' erzielen die Zwerge, aber auch die wahnsinnigen [[Warlock|Warlocks]] der Skaven die beeindruckendsten Fortschritte.<br />
<br />
Die '''Zwerge''' verfügen mit dem [[Gyrokopter]] sogar über ein künstliches Fluggerät.<br />
<br />
Die Technologie der '''Elfen''' ist derjenigen der Menschen zwar deutlich überlegen, aber auch hier ist der Übergang zur '''Moderne''' noch Jahrhunderte entfernt.<br />
<br />
==Magie==<br />
<br />
Die Magie ist in der Warhammerwelt allgegenwärtig, wie es für ein Fantasy Setting üblich ist. Alle Völker verfügen über Magier, Hexen oder Schamanen, welche die '''Winde der Magie''' nutzen können, um magische Effekte hervorrufen zu können. Trotz allem ist ein Zauberkundiger jedoch für die meisten Zivilisten ein seltener Anblick, umgeben sich diese Individuen doch mit einer Aura der Unnahbarkeit.<br />
<br />
Die Magie wird zumeist in Spruchform praktiziert. Dabei gibt es acht wichtige Magielehren, die Schwarze und die Weiße Magie, sowie einige volksspezifische Orden und schamanistische Rituale. <br />
<br />
Mehr dazu findet sich im Hauptartikel [[Magielehren|Die Lehren der Magie]].<br />
<br />
--[[Benutzer:84.176.248.134|84.176.248.134]] 09:20, 24. Jan 2006 (CET) erweitert und z. T. kleine Fehler korrigiert.</div>84.176.248.134