Warhammer Online: Age Of Reckoning

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Warhammer Online: Age Of Reckoning ist ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Es wird von EA Mythic entwickelt, ein Zusammenschluss der allseits bekannten Entwicklerfirma Electronic Arts und Mythic, den Machern eines der erfolgreichsten MMORPGs, "Dark Age of Camelot". Es wurde am 19.09.2008 online geschaltet.


Bezug zu Warhammer

Warhammer Online spielt in einem, der Warhammer Fantasy-Welt sehr nahen Paralleluniversum und stellt damit eine alternative Version der aktuellen Warhammer-Historie dar. Dies gibt den Entwicklern auf der einen Seite genügend Freiraum in der Integration von eigenen Spielinhalten, zum Beispiel der geplanten möglichen Einnahme der Hauptstädte der Völker der Ordnung wie Altdorf oder Lothern, die in dieser Form kaum in der Vorlage von Games Workshop zeitgleich stattfinden könnten. Auf der anderen Seite kann Mythic dadurch aber auf bekannte Warhammer Charaktere wie Imperator Karl Franz oder Phönixkönig Finubar zurückgreift und die bekannten Regionen der Warhammer Welt im Spiel umsetzen.

Die genaue Einordnung in den zeitlichen Rahmen ist momentan noch nicht bekannt, aber vieles deutet darauf hin, dass die Storyline von Warhammer Online kurz nach der Sturm des Chaos-Kampagne ansetzt (Der Norden des Imperiums ist noch vom Chaos besetzt, die Dunkelelfen sind erneut auf Ulthuan gelandet).

Spielinformationen

Rassen:

In Warhammer Online gibt es sechs unterschiedliche Rassen, aufgeteilt in zwei verfeindete Seiten. Auf der Seite der Ordnung finden sich Zwerge, Hochelfen und das Imperium. Auf der anderen Seite, der Zerstörung, findet man jeweils die direkten Erzfeinde: Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos.

Quelle:www.warhammeronline.com

Klassen:

Was die verschiedenen Klassen angeht, so hat jede der sechs Fraktionen ganz eigene Klassen (auch Berufe genannt). Laut EA Mythic wird bei diesen Klassen jede einzelne dazu in der Lage sein, ordentlich Schaden auszuteilen. Niemand soll dazu genötigt sein nur im Hintergrund zu stehen, um z.B. die Mitstreiter zu heilen. Die verschiedenen Klassen der Fraktionen stellen allesamt bestimmte Archetypen dar. Diese Archetypen sind Tank, Nahkampf-Schaden, Fernkampf-Schaden und Unterstützer. So hat man bei den Zwergen einen klassischen Tank (MMORG für einen schwergerüsteten Kämpfer, der enorm viel Schaden einstecken kann), einen Nahkämpfer, einen Distanzkämpfer sowie einen Magier (der im Falle der Zwerge ein Runenpriester ist). Entsprechend dieser Archetypen findet man seine «Rolle» in jeder der Fraktionen.

Rasse/Klasse Tank Nahkämpfer Unterstützer Distanzkämpfer
Chaos Auserwählter Marauder Zelot Magus
Imperium Ritter des Sonnenorden1 Hexenjäger Sigmarpriester Feuerzauberer
Grünhäute Schwarzork Spalta1 Goblinschamane Squigtreiber
Zwerge Eisenbrecher Slayer1, 2 Runenpriester Maschinist
Dunkelelfen Schwarzer Gardist1 Hexenkriegerin Jünger des Khaine Zauberin
Hochelfen Schwertmeister Weißer Löwe Erzmagier Schattenkrieger
1nicht im Release vorhanden 2ursprünglich Hammerträger

Inhalt

Beim Einstieg in das Spiel werden die Spieler sofort in den Kampf der eigenen Rasse gegen ihre Feinde verwickelt. Frisch aus dem Tutorial kommend wird von den Spielern erwartet, ihr Heimatland gegen die Rivalen zu verteidigen und Land zurück zu gewinnen, welches es bereits an die gegnerische Fraktion verloren hat. Der Schwerpunkt liegt auf den sich bekriegenden Allianzen, was durch das Realm-versus-Realm-Konzept realisiert wird. Das heisst, dass alle im Spiel stattfindenden Aktivitäten immer auf irgendeine Weise der globalen Kriegsanstrengung dienen. Dies beinhaltet sowohl PvE- als auch PvP-Inhalte. Spieler werden in Kämpfe verwickelt, deren Ergebnisse die Veränderung von Herrschaftsverhältnissen über wertvolle In-Game-Ressourcen (wie Sägemühlen oder geheiligte Tempel) zur Folge haben.

Eines der Hauptfeatures in Warhammer Online ist RvR (Realm versus Realm), eine Art von PvP. RvR besteht aus fest integrierten Schlachtfeldern und Scharmützeln, die in geteilten RvR-Freiräumen (inklusive an diese Gebiete angrenzenden Szenarien) stattfinden. Vorherrschaft in diesen Bereichen des Spiels wirkt sich direkt auf die Möglichkeiten in den Kampagnen aus. Erfolg in den Szenarien, Schlachtfeldern und Scharmützeln wird den Krieg noch näher zu den Feinden bringen. Erfolgreiche Kampagnen können in dem Überfall auf eine Heimatstadt einer Rasse, der deren Plünderung impliziert, gipfeln.

Im Laufe des Spieleverlaufs werden sich die Charaktere visuell weiterentwickeln. So können Orks größer und muskulöser werden wenn sie Fortschritte machen, der Bart eines Zwerges und auch dieser selbst können wachsen. Alle Rassen werden etwas haben, das repräsentativ für ihren Fortschritt im Spiel sein wird; allerdings werden einige dieser Dinge extrem raffiniert, andere eher offensichtlich sein. Dieses Feature wird es den Spielern ermöglichen, stärkere Gegner schon von weitem als solche zu identifizieren ohne auf deren Level achten zu müssen. Weiterhin wird es sehr viele Möglichkeiten geben, seinen Charakter individuell zu gestalten. Zum Beispiel durch Narben und anderen Gestaltungsmöglichkeiten. Den Rüstungen im Spiel wird man Trophäen anbringen können, welche die Spieler von ihren Gegnern bekommen können.

Warhammer Online ist ein Spiel das sehr stark auf PvP ausgelegt ist. Allerdings wird es laut EA Mythic auch möglich sein, komplett ohne PvP Spaß im Spiel zu haben. Es wird für das RvR bestimmte Zonen geben, in denen man darauf hingewiesen wird dass man darin mit PvP rechnen muss. Insgesamt wird es eine Vielzahl interessanter Quests geben. Diese kann man in verschiedene Questarten unterteilen. Nicht nur, dass sie zwischen reinen PvE, PvE/PvP und reinen PvP Quests unterschieden werden können: Es wird auch vollkommen unterschiedliche Sorten von Quests geben.

Weblinks für zusätzliche Infos:

www.warhammeronline.com - offizielle Hersteller-Website

www.war-europe.com - offizielle europäische Website

www.war-welten.de - größte deutsche Warhammer Online Fanseite und Community

Quellen

Zitate aus Interviews von Mythic "We licensed the property from GW and they have full approval rights. The Mythic team is working closely with them to ensure the game is true to the Warhammer world."

"We have purposely chosen to remove the game from the current Warhammer timeline and set the game in what we call “The Age of Reckoning.” The back story has been developed by Mythic and draws upon a quarter century of Games Workshop’s material to create a rich and compelling game setting."