Tzeentchmagie
Tzeentchmagie stellt der Große Wandler und Chaosgott der Magie seinen Anhängern zur Verfügung, damit sie ihre und seine eigenen verworrenen und intriganten Pläne fördern. Dabei beschenkt Tzeentch nicht alleine seine Dämonen sowie machthungrige Magier und Chaoszauberer mit den Fähigkeiten, die Winde der Magie zu manipulieren, sondern er verleiht vielmehr allen seinen Champions sowie Häuptlingen und Großhäuptlingen der Tiermenschen und selbst Minotaurenlords magische Kräfte.
Zauber
Magische Flammen, Warpfeuer, die Fähigkeit, Freund wie Feind mit Mutationen zu segnen, aber auch die Gabe, in die Zukunft zu sehen, und das eigene Schicksal, daß seiner Verbündeten und selbst das seiner Feinde zu manipulieren sind die typischen Gaben Tzeentchs. Zu den Zaubern, die Tzeentch seine Anhänger lehrt, gehört unter anderem:
- Rotes Feuer der Veränderung - wird als Geschoss auf den Gegner geschleudert, und verwundet ihn wie ein normaler Feuerzauber,
- Oranges Feuer der Vorhersehung - bricht um den Zauberer herum hervor, und zeigt ihm die mögliche Zukunft, auf die er sich einstellen kann,
- Gelbes Feuer der Transformation - umgibt den Diener Tzeentchs und seine Einheit wie einen Schild, der Attacken abblockt,
- Grünes Feuer der Verwirrung - flüstert leise in den Gedanken der Feinde, und lässt sie sich gegen sich selbst wenden,
- Blaues Feuer des Tzeentch - verbrennt die Gegner mit gleißenden blauen Flammen[2]
- Blaues Feuer der Metamorphose - wird genau wie das Rote Feuer als Geschoss auf den Feind geschleudert, allerdings auf kürzere Entfernung und dafür mit verheerenderer Wirkung
- Lila Feuer der Mutation - umhüllt feindliche Truppen, und verwandelt jene, die ihm zum Opfer fallen, in Horrors und
- Violettes Feuer des Tzeentch - entführt einen gegnerischen Helden oder Kommandanten und ihn zieht ins Reich des Chaos, wo er von Tzeentch - seinem neuen Meister - unterrichtet wird.
- Höllentor - ein Tor zum Reich des Chaos wird geöffnet und saugt die Gegner des Hexers hinein[2]
- Flackerndes Feuer des Tzeentch - schießt aus der Hand des Zauberers und hüllt den Gegner in Flammen[4]
- Segen des Tzeentch - der Zauberer greift in die Winde der Magie und zieht mehr Kraft daraus[4]
- Geschenk des Chaos - der Hexer verwandelt die Körper und Geister seiner Gegner
- Verrat des Tzeentch - dringt in die Köpfe der Gegner ein und füllt sie mit Misstrauen und Paranoia[2]
- Blitz des Wandels - ist ein einzelner Energiestoß, der verheerende Mutationen verursacht[2]
- Magie stehlen oder Verräterische Magie[4] - der Hexer plündert den Verstand seines Gegenübers und nutzt sein Wissen gegen ihn[2]
- Tzeentchs Feuersturm - der Zauberer beschwört einen Kreis von Flammen um ihn herum und schickt ihn dann auf sein Feinde, wodurch ganze Regimenter vernichtet werden können.Quelle? Die scharlachroten Flammen schießen dabei aus seinen Händen.[4]
Während eines Sturm der Magie können auch folgende Zauber beschworen werden:
- Unsichtbares Feuer des Tzeentch[3]
- Dämonenfeuerwirbel - ein glitzernder Nebel jagt über das Schlachtfeld und verschlingt alles in seinem Weg[3]
In der Vergangenheit haben Anhänger des Tzeentch - wie der berühmt-berüchtigte Egrimm van Horstmann - auch
- Rosa Feuer des Tzeentch - verbrennt flächendeckend die Feinde[2]
- Rosa Tzeentchfeuer - das Feinde zu Asche verbrennt, aus der neue Horrors entstehen
- Leuchtenden Assassinen - der über das Schlachtfeld eilte, und gegnerische Anführer liquidierte.
Quellen
- 1: Armeebuch Horden des Chaos 6. Edition
- 2: Armeebuch Krieger des Chaos 8. Edition, S.58
- 3: Sturm der Magie (Erweiterungsbuch), S.46
- 4: Armeebuch Dämonen des Chaos 7. Edition, S.61