Sturm der Magie
Die Magie basiert im Wesentlichen auf den Winden der Magie. Diese Winde sind unzuverlässige Energien, die die gesamte Welt durchziehen. Wie normale Winde nimmt ihre Stärke auch willkürlich zu und ab. Wenn dies besonders große Ausmaße annimmt und gewaltige Kräfte freigesetzt werden, spricht man von einem Sturm der Magie.[1]
Diese Stürme können regional beschränkt sein oder die gesamte Welt wie eine Flutwelle überwältigen. Sie können von kurzer Dauer sein oder länger durch riesige Gebiete ziehen- Kurz gesagt: sie sind absolut unberechenbar und dennoch eine große Quelle der Macht. Jedes magiebegabte Wesen sucht solche Stürme, sei es aus Machtgier oder Forscherdrang, um kataklysmische Zauber zu wirken oder einfach weil es in seiner Natur liegt wie bei Chimären oder Dämonen.[1]
Stürme der Magie können durch eine Vielzahl von Ereignissen ausgelöst werden. So können große Zauber wie Nagashs großes Ritual des Erwachens, Risse ins Reich des Chaos oder unzählige Todesopfer wie bei der Entstehung des Großen Schlunds die nötigen Energien freisetzen.[1]
Ein solcher Sturm der Magie ermöglicht eine Vielzahl von magischen Ritualen:
- das Wirken von kataklysmischen Zaubern[1]
- das Binden von Monstern mithilfe Kadons Schriftrollen des Bindens[1]
- das Erschaffen und Verwenden von mächtigen mythischen Artefakten[1]
- das Schließen eines Pakts mit Untoten oder Dämonen[1]
Geschichte
Bekannte Stürme der Magie entstanden in den folgenden Jahren:
- -5600 IC Großer Kataklysmus[1], der erste Sturm der Magie der Warhammerwelt[2]
- -2750 IC Entstehung des Großen Schlundes[1]
- -2749 IC bis -2723 IC Malekith stört den großen Mahlstrom[1]
- -2199 IC Schlacht auf der Insel des Unheils[1]
- -1780 IC Vernichtung von Kavzar[1]
- -1500 IC Verschiebung der Kontinente durch die Slann und Zerstörung der Großen Maschine der Propheten in Skavenblight[1]
- -1151 IC Großes Ritual von Nagash[1]
- -666 IC Kriege des Grünen Mondes[1]
- 1 IC Alaric Wirrkopf nutzt einen Sturm der Magie um Ghal Maraz zu erschaffen[1]
- 328 IC Skaven, Grünhäute, Oger und Chaoszwerge kämpfen in den Ländern der Finsternis um die Energien der magischen Stürme[1]
- 570 IC Verschwinden des Kurak-Gipfels[1]
- 800 IC Schlacht in einem rauen Land[1]
- 1113 IC Schlacht der Seuchendrachen[1]
- 1283 IC Belagerung von Averheim[1]
- 1452 IC Schlacht von Al Haikk[1]
- 2000 IC Zerstörung Mortheims[1]
- 2150 IC Schlacht zwischen Echsenmenschen, Wildorks und Dämonen[1]
- 2302 IC bis 2304 IC Großer Krieg gegen das Chaos[1]
- 2424 IC Belagerung von Tor Yvresse[1]
- 2518 IC Schlacht zwischen den Dunkelelfen und Bretonia[1]
- 2522 IC Beginn der Letzten Tage[1]
Anmerkungen
Stürme der Magie wurden mit der Erweiterung "Sturm der Magie" im Jahr 2011 eingeführt.
Quellen