Karak Vlag (Wehrstadt)

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Die Wehrstadt Karak Vlag, auch bekannt als Die verlorene Wehrstadt[2], war einst die nördlichste Festung der Zwerge im Weltrandgebirge und bekannt für ihre Schmiedearbeiten und schier unerschöpflichen Eisenminen inmitten der granitenen Berge.[1]

Geschichte

Sie lag südlich des Nordpasses und galt als mächtigste Verteidigungsbastion der Alten Welt.[1] Ihr Mauern konnten angeblich jedem Angriff standhalten worauf die Zwergenkönige hier allen Wert legten, denn sie wurden immer wieder von Chaoskriegern und anderen bösartigen Kreaturen angegriffen. Trotzdem hielt die Wehrstadt jedem Angriff stand. Ein Meisterwerk zwergischer Handwerkskunst waren die Tore, die eine epische Schlacht zwischen Zwergen und Drachen darstellten, und zeigten, wie die Zwerge ihr Reich eroberten.[1] Tatsächlich war die ganze Wehrstadt nur auf Verteidigung ausgelegt, und jeder einzelne Bereich der Festung von den anderen so gut gesichert und verriegelt, das es fast unmöglich war mehr als einen einzelnen Teil zu erobern und damit in die Falle zu treten.[1] In den Goblinkriegen konnten sie alle Angriffe vereiteln, was einfach war, gab es doch Jahrhunderte lang nur kleine Banden von Chaoskriegern[1], Monstern [1] und Grünhäuten die sie attackierten. Der stärkste Angriff, 750 Jahre nach dem Beginn der Goblinkriege, war heftig und die Grünhäute eroberten sogar einzelne der oberen Hallen, doch scheiterte auch er. 2200 IC war die Festung und das Umland noch immer Teil des Karaz Ankor. 2301 IC wurde die Stadt durch den wachsenden Einfluß des Chaos vom Rest des Zwergenimperium abgeschnitten. Nachdem der Krieg gewonnen war, war Karak Vlag verschwunden. In dem Goldenen Zeitalter der Zwerge lebten hier einst 150.000 Dawi. Zum Zeitpunkt ihres Verschwindens waren noch 20.000 Zwerge übrig.

Heute

Grenzläufer von Karaz-A-Karak fanden keine Spur über den Verbleib der Stadt und aller in ihr lebenden Zwerge, nicht einmal einen Hinweis, das die Stadt jemals existierte. Seitdem ist die Stadt verschollen und zahlreiche Legenden ranken sich um ihre Geschichte. Möglicherweise wurde sie in eine Dämonendimension gerissen. Heute ist das Verschwinden oder der Name der Wehrstadt und ihrer Bewohner ein Thema, das man bei Zwergen besser nicht ins Gespräch einbringt.[1]

Anmerkungen

Im deutschen White Dwarf 151 war dazu ein Kampagne, nach der man die letzten Tage von Karak Vlag nachspielen kann.

Quellen