Karak-Zulvor (Wehrstadt)

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Karak-Zulvor ist eine kleine, alte, verlassene Zwergenfestung südlich von Kadar-Gravning in den Himmelspfeilern. Sie wurde erst von den Skaven erobert und fiel dann in die Hände der Bloodaxe Alliance, bis sie von einer Gruppe Abenteurer um Gimbri Flintbrow von dort hausenden Grünhäuten gesäubert wurde. Von den tiefsten Minen bis zur Bergspitze ist die Festung 2000 Fuß hoch.

Aufbau der Feste

Es gibt lediglich drei Möglichkeiten, in die Feste zu kommen, wovon die bequemste die über den Haupteingang ist. Daneben gibt es noch Lüftungsschächte und den Zugang über die Spitze.

  • Farm-Galerien

In der Farm Gallery hielten die Zwerge ihre Ziegen und andere Tiere. Nach der Übernahme der Festung durch die Goblins übernahmen die Skaven des Züchterklans diesen Teil der Festung, und pflanzten hier essbare aber auch mutierte und giftige Pilze an, darunter den Milky Scabcap, den Raven's Wing, den Woolly-Stalked Stinkborn und den Red Rock Brain. Auch wenn der Aufenthalt der Skaven nur kurz war überließen die Goblins es fortan den Snotlings, die Pilze zu stehlen. Daneben gab es in diesem Teil der Festung auch noch Squig-Käfige und einen Raum, in dem Riesenspinnen hausten, darunter eine mutierte Gigantula. Von hier führt ein breiter Gang zum Main Shaft.

  • Main Shaft

Der Main Shaft ist das Zentrum der Zwergenfestung, von dem aus man alle anderen Orte erreichen kann. Er ist über 36 yards breit und über eine halbe Meile tief. Er ist stehts mit kalter, frischer Zugluft gefüllt, und von Rohren mit kaltem und warmen Wasser durchzogen, die von oben nach unten laufen. Ab der Höhe des Kinhearth, führen von dem Schaft aus Wege in Form eines Ypsilons in einen zweiten Ring, der zu den tiefergelegenen Workshops, der höhergelegenen Farm Gallery und dem Kinhearth führt. Außerdem führen Treppen hinauf und hinab. Die Treppen nach oben sind jedoch 200 yards unterhalb der Spitze des Berges vollends zerstört, während die Treppen nach unten achthundert yards in die Tiefe führen, zu den Minen.

  • Kinhearth

Das Kinhearth ist das soziale Zentrum der Feste. Hier befinden sich:

  • die Kinhall, die große Speisehalle der Zwerge, deren Decke ein Licht am Boden nicht erreicht und zur Zeit der Abenteurer Heimstatt der Grünhäute war.
  • die Königshallen, die Privat und Audienzräume des Königs der Feste, mit einem Fluch gegen Goblinoide und Skaven belegt, die sie vollends vernichten, wenn sie die Hallen betreten. Hier fanden die Abenteurer auch die Überreste des Königs, eines Priesters namens Dromo und der Hammerträger, und neben verrosteten, alten Waffen auch ein magisches Schild mit einer Rüstungsrune, eine magische Helm-Krone voller Diamanten, die über 600 Goldkronen wert ist, einen Goldschatz im wert von 1000 Goldkronen, sowie einen magischen Hammer, vor dem Goblinoide Furcht verspüren. Leider sind all diese Gegenstände vollends verflucht und töten den Träger, sollten sie aus der Feste gebracht werden. Hinter dieser Privatkammer gibt es noch einen weiteren Raum, der zur Flucht dient.
  • die Klanhallen, die Wohnstätte der Zwergenklans, eine weitere Heimstatt der Grünhäute. Hier ist zu erwähnen, das es eine eigene Halle für die Hearthsguard gibt, sowie mehrere Räume für den Klan Hearths gab, der wohl der größte und wichtigste der Klans der Festung war, wenn nicht sogar der einzige.
  • die Tempel von Grungni, Smednir und eines anderen Gottes, in der ein Altar steht, der die Gegenstände vom Fluch des Dromo befreien kann.
  • die Ahnenhalle, in der die gesamte Geschichte der Zwergenklans steht, die Gimbri aus Furcht vor dem Fluch des Dromo zumindest in Teilen abzuschreiben versucht, speziell alle Informationen über Farin Northri.
  • der äußere Wachkammer sowie die Hauptwachkammer, in der Orks und Schwarzorks hausten.
  • sowie ein Weg zum Haupteingang.
  • Werkstätte

In den Werkstätten, unterhalb der Kinhearth gelegen, findet sich unter anderem ein großer Raum, mit einem Schmelzofen, in dem sich allerlei Gestein befindet, darunter auch Warpstein. Ebenfalls befanden sich hier Leichen einiger Skaven und eines mutierten Rattenogers und ein grünlicher Schleim, der mittels Tentakeln attackierte, und einst ein Ork zu sein schien, doch durch den Warpstein stark mutiert ist, sowie eine Schmiede. Von hier führte einst ein zusätzlicher Gang zum Mainshaft, welcher aber eingestürzt ist.

  • Haupteingang

Hier befinden sich, neben den Wachräumen ein großer Raum, der als Empfangshalle anzusehen ist, und zwei getrennte Räume für die Winde, die die mächtigen Tore der Festung öffnet.

Quellen