Bewegung (Allgemeine Regel)

Aus Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum
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Bewegung oder Bewegungsrate - offizielles Kürzel B - gehört zu den grundlegenden Eigenschaften eines Kämpfers bei WHFB.

Die Bewegungsrate gibt an, wie schnell sich Kämpfer oder Kreaturen vorwärts bewegen können, und wird in Zoll angegeben. Berittene verwenden den Bewegungswert ihres Reittiers - der in der Regel höher ist, als ihr eigener, Flieger haben eine deutlich höhere Bewegungsrate, solange sie fliegen.

Wenn Kämpfer einen Gegner angreifen oder marschieren, verdoppelt sich ihre maximale Bewegungsreichweite. - Untote allerdings dürfen in der Regel nicht Marschieren, es sei denn, ein Vampir oder Nekromant hält sich in ihrer unmittelbaren Nähe auf, oder sie werden durch einen Zauber gestärkt.

Erzwungene Bewegungen - z. B. die auf der Flucht vor dem Gegner zurückgelegte Distanz oder die zufällige Bewegung von Fanatics - weicht in der Regel von im Eigenschaftenprofil angegebenen Bewegungswert ab, und wird per W6 ermittelt.