Warhammer - Age of Sigmar - Lexicanum:Chaoswüste: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juli 2010, 12:59 Uhr
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"" +++Luthor Harkon+++ |
Aus finsteren Gefilden kam ich, und dennoch ziehe ich in Schlimmere, liebstes Herz. Erde und Dreck meine Koje, Tote und Sterbende meine Decke. Zur Küste ferner Lande fuhr ich, einzutauchen in vergessene Orte. Nicht um Glanz, nicht um Glitzern, sondern um Echsenzauber-Pergament und ewig alten Namen. Geheimnisse und Lügen, seit Anbeginn der Zeit, auf das alles, was verborgen, mein sei, mein Schatz. Auf mein Geheiss rufen Anhänger des Schleimigen Seeleute in den Tod. Durch meine Berührung erheben Sie sich erneut, salzig blutig die Kraft ihrer Freude. Ihr Kuss ein kleiner, klammer Tod. Ihr Lied ruft Krieger jeden Landes, und meine Diener wandeln im Land der Sümpfe, den Tod bringend für alle Zeit. +++Luthor Harkon+++
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Aus finsteren Gefilden kam ich, und dennoch ziehe ich in Schlimmere, liebstes Herz. Erde und Dreck meine Koje, Tote und Sterbende meine Decke. Zur Küste ferner Lande fuhr ich, einzutauchen in vergessene Orte. Nicht um Glanz, nicht um Glitzern, sondern um Echsenzauber-Pergament und ewig alten Namen. Geheimnisse und Lügen, seit Anbeginn der Zeit, auf das alles, was verborgen, mein sei, mein Schatz. Auf mein Geheiss rufen Anhänger des Schleimigen Seeleute in den Tod. Durch meine Berührung erheben Sie sich erneut, salzig blutig die Kraft ihrer Freude. Ihr Kuss ein kleiner, klammer Tod. Ihr Lied ruft Krieger jeden Landes, und meine Diener wandeln im Land der Sümpfe, den Tod bringend für alle Zeit. +++Luthor Harkon+++
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asaxa weerw
Aus finsteren Gefilden kam ich, und dennoch ziehe ich in Schlimmere, liebstes Herz. Erde und Dreck meine Koje, Tote und Sterbende meine Decke. Zur Küste ferner Lande fuhr ich, einzutauchen in vergessene Orte. Nicht um Glanz, nicht um Glitzern, sondern um Echsenzauber-Pergament und ewig alten Namen. Geheimnisse und Lügen, seit Anbeginn der Zeit, auf das alles, was verborgen, mein sei, mein Schatz. Auf mein Geheiss rufen Anhänger des Schleimigen Seeleute in den Tod. Durch meine Berührung erheben Sie sich erneut, salzig blutig die Kraft ihrer Freude. Ihr Kuss ein kleiner, klammer Tod. Ihr Lied ruft Krieger jeden Landes, und meine Diener wandeln im Land der Sümpfe, den Tod bringend für alle Zeit. +++Luthor Harkon+++
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bcvcvewr ewtert [1]
- ↑ {{{1}}} Armeebuch Dunkelelfen 7. Edition Seite 25
Test Kalender
Die welt ist foll Leid und Elend aber Warum leben wier dan noch? Weil Sigmar uns mit Liebe und Aufgaben Betraut. Adolfus Monos Sigmarprister zu Alddorf
Test Kalender 2
-3001 IC | ||
---|---|---|
Chronik bis Sigmars Krönung | ||
Vorheriges Jahr | -3002 IC | |
Nächstes Jahr | -3000 IC | |
Andere Kalender | ||
Bretonischer Kalender | -3979 | |
Hochelfen-Kalender | II, 1419 | |
Waldelfen-Kalender | The Forgotten Season | |
Dunkelelfischer Kalender | II, 1419 | |
Gospodari-Kalender | -4525 | |
Nehekharischer Kalender | -1850 | |
Zwergischer Kalender | -1 |
| |
---|---|
Bretonischer Kalender | 1524 |
Gospodari-Kalender | 978 |
Zwergischer Kalender | 5502 |
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Test
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Komplettübersicht
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Test
Test 'Test' Test Test 'Test' Test
Inferno!
Alpha |
^ |
Beta1 > Chaoswüste > Beta2 |
v |
Gamma1 > Gamma2 > Gamma3 |
Allgemein
Inferno! war Hobbymagazin von Games Workshop welches bei Black Library erschien. Es beschäftigt sich hauptsächlich mit der Erweiterung und Ausgestaltung von Hintergrundwissen, welches in Form von Kurzgeschichten, Comics Riss-, Konzept und Kartenzeichnungen präsentiert wird.
- Die Issue 1 (Ausgabe 1) erschien im Juli 1997.
- Das Heft umfasst 66 Seiten in schwarz/weiss, das Cover ist farbig.
- Die Auflagenstärke ist unbekannt.
- Cover: Khârn der Verräter von Kev Walker
Inhalt
Warhammer Fantasy
- The Mutant Master, Gotrek und Felix -Kurzgeschichte von William King
- The Siege of Gisoreux, Belagerungstagebuch und Karte von Jonathan Green
- Grunsonn's Marauders, Kurzgeschichte von Andy Jones
Warhammer 40.000
Spezialistensysteme
- Necromunda
Redaktion, Illustratoren
- Editor Andy Jones
- Writer: Jonathan Green; Alex Hammond; William King; Ian Pickstock
- Artists: Wayne England; Ralph Horsley; Logan Lubera; Dave Pugh; Kev Walker
Zusätzliche Informationen
Weiterführende Links
Sonstiges
- Auflage: unbekannt
- ISBN: 1 869893 30 1
- Product Code: 60249999001
Test 1
<DPL> namespace=Diskussion ordermethod=pagetouched addpagetoucheddate=true order=descending count=5 </DPL>
Test2
Basisdaten | ||
---|---|---|
Monarchie
| ||
Herrscher
|
||
Hauptstadt
|
Altdorf
| |
Landesfarben
|
weiß
| |
Wappentier
|
Adler
| |
Währung |
| |
Karte | ||
Das Großfürstentum Reikland ist die westlichste Imperiale Provinz.
Lage und Geographie
Sie grenzt im Norden an Middenland, im Osten an Talabecland, Stirland und Averland sowie südlich an Whisenland. Der küstennahe Teil, die Region Westerland mit Marienburg wurde von Dieter IV verkauft.
Das Reikland wird von unzähligen Flüssen und Bächen durchzogen, zum Beispiel dem Bögen. Das Land ist an der breitesten Stelle 150 Meilen breit und über 500 Meilen lang.
Städte
Meist wird Altdorf als Hauptstadt genannt, auch wenn das genau nicht ganz korrekt ist. Sie ist der Regierungssitz, doch ist es eher eine Art Exilregierung, da Altdorf nicht offiziell zum Reikland gehört, wohl aber dem selben Regenten hat.
Nuln befindet sich zwar auf dem Territoritum von Reikland, bildet aber einen eigenen Statdtstaat
Weitere große Städt innerhalb des Reiklandes sind Carroburg, Grünburg und Reikdorf sowie Bögenhafen.
Ebenfalls untersteht die Festung Helmgard und die Ruinen von Burg Drachenfels und der Blutfeste unter der Kontrolle der Imperialen Provinz.
Geschichte
Während der Zeit der drei Imperatoren unterstützten die Reikländer praktisch immer die Sigmarimperatoren, was auch für jene Banden von Abenteurern galt, die nach der Zerstörung Mortheims in die Ruinenstadt zogen, um dort den begehrten Morsstein zu finden.
Militär
Das Militär ist gemäß den Landesfarben in weiß gekleidet, auch wenn dieses dann doch eher Grau oder Sandfarben ist. Ausnahmen davon sind die Bihandkämpfer von Carroburg mit blutrote Uniformen sowie Bögenhafener Schwertkämpfer in Violett und Weiß.
Besonderheiten
Mit dem Reikwald, der ungezählten Wegelagerern, Banditen und Gesetzlosen Unterschlupf bietet, ist das Reikland eine regelrechte Brutstätte für Milizen und Freischärler, die im Kriegsfall meist schnell zwangsrekrutiert werden - schon, um sie vom Plündern im eigenen Land abzuhalten. Der Nachteil dieser Praxis ist allerdings, daß die Straßenräuber im Reikwald zuweilen einen geradezu militärischen Ausbildungsstand und gute Rüstungen und Waffen besitzen.
Gallerie
Reikländer Hauptleute zu Fuß & zu Pferde
(für Mortheim)Reikländer Hauptleute zu Fuß (für Mortheim)
Reikländer Jünglinge
(für Mortheim)Reikländer Feldwaibl
Reikländer Speerträger
Reikländer Speerträger
Quelle
=Zeitpunkt
um 2297 (Seite 33 AB B 5E)
Ausgangssituation
Der bretonische König Jules der Gerechte kam einem Duelle mit einem Chaosritter ums Leben. Da er nur eine Tochter La Belle Isoulde hatte musste diese, den Traditionen Bretonias folgend seinen Nachfolger (und damit auch ihren Ehemann) durch eine Queste bestimmen lassen. Diese Queste war schwierig und langwierig. Während dieser königlosen Zeit erstarken die Orks im Grauen Gebirge und fielen plündern und brandschatzend immer öfter in Bretonia ein. Ihnen entgegen stellten sich die Gralsritter.
Verlauf
Maldred war als beherzter Ritter und begabter Anführer Herzog von Mousillon geworden und beschloss den größtmöglichen Vorteil aus der Situation zu ziehen. Er wollte selbst König von Bretonia werden. Aufgrund seiner Heirat mit Malfleur konnte er sich nicht an der Erfüllung der Queste von La Belle Isoulde beteiligen. So entwarf er und seine Frau eine infame Intrige. Seien Bediensteten mussten die sich in der Umgebung von Mousillon befindlichen Grabstätten ausrauben. Ein dabei zum Vorschein kommender imposanter Pokal erlangte im Zuge der Affäre als Falscher Gral traurige Berühmtheit. Um das Schweigen seiner Untergeben sicherzustellen, wurden diesen nach erfüllter Aufgabe die Zungen herausgeschnitten. So vorbereitet begab sich Maldred auf die Gralsquest und hatte erstaunlicher weise nicht nur relativ schnell Erfolg, nein er brachte einen wunderbaren Kelch mit zurück. Dieser wurde schnell durch Gerüchte und Behauptungen zum echten Gral hochstilisiert. Somit war Maldred einer der geeignetes Kandidaten für den vakanten bretonischen Königsthron. Auf dem Weg zu diesem stand dem Herzog von Mousillon nur noch die Feenzauberin und die Gralsritter im Wege. Mittels eines magischen Kristalles machte Malfleur der Aufenthaltsort der Feenzauberin ausfindig und Maldred, begleitet von einer, als Ritter verkleideter Gruppe gedungener Handlanger nahm diese gefangen und kerkerte sie im Bergfried des Dol ein.
Zum Ausbau seines Herrschaftsanspruches lies Maldred ein Turnier durchführen, bei dem der Falsche Gral den Rittern präsentiert wurde. Aufgrund der Illusionszauber Malfleurs hielten diesen ihn für echt. Und so wurde so wurde seine angebliche Begünstigung durch die Herrin vom See und somit auch sein Anspruch auf den thron Bretonias weiter verbreitet.
Nur den Gralsrittern sowie Isoulde war klar, dass dieser Gral falsch sein müsse, nur war es ihnen aufgrund der geboten Ritterehre unmöglich ohne Unterstützung der Feenzauberin Maldred der Lüge zu bezichtigen und ihm den Krieg zu erklären.
Nun kam der Zufall oder die helfende Hand der Herrin vom Bretonia und seinen Gralsritern zu Hilfe. Ein Ritter,Gaston de Geste, der sich auf Isouldes Queste befand ritt unterhalb des Bergfried des Dol entlang und erblickte eine Dame in Gefangenschaft. Sogleich machte er sich daran diese Unrecht zu beseitigen und drang zum Bergfried vor um den Burgherren zu fordern. Das Fallgitter öffnete sich und eine von Malfleur gebundene und zu Bewachung abgestellte Chaosbrut trat ihm entgegen. Im Kampf war Gaston nur durch die Segnung seiner Lanze mit einer Haarlocke der Feenzauberin diesem Chaosscheusal gewachsen.
Die Feenzauberin wurde sicher zu den, in der Nähe von Mousillon ausharrenden Gralsrittern gebracht. Sofort wurde Maldred zum Verräter erklärt und ihm seine Herzogswürde entzogen und unter der Androhung von Krieg in die Verbannung geschickt. Maldred hoffte das die Situation, solange er sich noch mit dem Falschen Gral brüsten könnte, im zum Vorteil gereichen würde. Aber alle Ritter Bretonias vertrauten der Einschätzung der Feenzauberin und der Gralsritter. Und so wurde die Stadt Mousillon belagert, aufgrund der regelmäßigen Lebensmittellieferungen auf dem Seeweg zog sich diese über 3 Jahre hin. In der Stadt brachen, durch die Belagerung begünstigt die Rotpocken aus an denen Maldred und Malfleur sowie ein Großteil der Stadt verstarben.
Isoulde heiratete den Ritter Gaston de Geste, der von der Feenzauberin zum König Gaston de Beau Geste gekrönt wurde. Mousillon bekam keinen neuen Herzog mehr und die Statd Mousilloon sowie das enger Umland wurden zum Niemandsland erklärt und per cordon sanitaire vom restlichen Bretonia abgetrennt.
Quellen
Test3
Infanterie | Nahkampf | Milizen |
---|---|---|
Reguläre Streitkräfte | Langbärte Hammerträger | |
Eliteeinheiten | ||
Fernkampf | Milizen | |
Reguläre Streitkräfte | Armbrustschützen Musketenschützen | |
Eliteeinheiten | ||
Kavallerie | Milizen | |
Reguläre Streitkräfte | ||
Eliteeinheiten | ||
Artillerie | Milizen | |
Reguläre Streitkräfte | ||
Eliteeinheiten | Goblinschnitter Speerschleuder | |
Monster |
Test 2
<DPL> category=White Dwarf ordermethod=pagetouched addpagetoucheddate=true order=descending count=5 </DPL>
Test 3
Basisdaten | ||||
---|---|---|---|---|
Polykratie
| ||||
Herrscher
|
||||
Hauptstadt
|
Altdorf
| |||
Landesfarben
|
Schwarz Rot
| |||
Wappentier
|
Greif
| |||
Altweltler
| ||||
Währung |
| |||
Fläche
|
130.000 Quadratmeilen
| |||
Bevölkerung
|
52.000 Einwohner
| |||
Karte | ||||
Test 4
Titel
|
|
geboren
|
|
in Altdorf
|
Test 5
Karte | Basisdaten | Karte | |||
---|---|---|---|---|---|
Reich | Bretonia | ||||
Herrscher | Herzog Bohemond de Bastonne | ||||
Hauptstadt | Bastonne | ||||
Landesfarben | Gold | ||||
Wappentier | Drache | ||||
Fläche | Quadratmeilen |
Test7
|
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|
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Test 8 / Berufe
Farmer sind meist arme Leute, die ein hartes Leben führen. Ihr Tag beginnt früh, und endet spät, während das Einkommen meist grade reicht, das armselige Leben ihrer Familie zu erhalten.
Der Beruf des Farmers ist im Karaz Ankor genauso bekannt wie in anderen Teilen der Welt, wenn auch ausgesprochen selten. Die Zwerge von Kraka Drak (Großkönigreich) haben weitaus mehr Farmer in ihren Reihen, doch auch dort sind es seltene Berufe im Vergleich zu den Ländern in den Ebenen der Alten Welt.
Quelle
Test 9 / Aller Anfang ...
ist schwer!
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte..