Südlande
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Die Südlande sind der heiße und tropische Kontinent südlich der Alten Welt, und von dieser durch die Südsee getrennt. - Obwohl faktisch sowohl Nehekhara, das Reich der Untoten im Nordosten und Arabia im Nordwesten mit ihren sonnendurchglühten Wüsten auf dieser Landmasse liegen, wird der Terminus Südlande praktisch ausschließlich für den von tropischem Urwald bedeckten Teil des Kontinents gebraucht.
Legenden besagen, dass der als die Südlande bekannte Kontinent einst ein Teil Lustrias war, da auf beiden Kontinenten identische Arten der Fauna und Flora zu finden sind.
Echsenmenschen
Abgeschnitten von der Führung und Weisheit der alten Slann-Magierpriester sind die Echsenmenschen der Südlande zu ihren wilden, primitiven und Instinkt geprägten Wurzeln zurück gekehrt. Ledeglich die "jungen" Slann der 4. und 5. Generation sind noch in den dichten, undurchdringlichen Südlanden zu finden, um den verstreuten Echsenmenschen dort Führung zu bieten und mit ihren Brüdern in Lustria wieder Kontakt aufzunehmen. Diese Kommunikation ist jedoch bestenfalls spärlich und lückenhaft. Zudem produzieren die Brutteiche der Südlande kaum Echsenmenschen der Kriegerkaste. Aus diesem Grund mussten die Skinks dort schon früh die Kriegsführung und den Kampf erlernen. Ohne den Nachschub mächtiger Sauruskrieger droht der Kultur der Südlande jedoch früher oder später der Zusammenbruch und die wenigen schlüpfenden Sauruskrieger werden in der Regel zur Tempelwache abkommandiert.1
Elfen
An der Südspitze der Südlande und auf einer dieser vorgelagerten Insel befinden sich Elfenkolonien, von denen die bekannteste die Festung der Morgendämmerung ist, die den Seeweg nach Ind, Cathay und Nippon bewacht.
Menschen und andere Altweltler
Die Südlande sind zudem ein beliebtes Ziel für zahlreiche Abenteurer und Schatzjäger, aus der Alten Welt - namentlich aus Tilea und dem Imperium aber auch aus dem kalten Norsca, den Zwergenkönigreichen des Weltrandgebirges und aus Arabia. Diesen gelingt es immer wieder an den Patroulienschiffen der Hochelfen vorbei zu schlüpfen, oder die mörderischen Wüsten Nehekharas und Arabias zu durchqueren, um auf dem Landweg ihr Ziel zu erreichen. Sie alle werden getrieben von dem Wunsch und der Gier nach den angeblichen zurückgelassenen Schätzen der Alten, und am Südufer des Golfes von Mendes, ist mit der Neuen Küste tatsächlich eine imperiale Kolonie mit Hauptstadt Sudenburg entstanden.
Orks und Goblins
Insbesondere im Osten der Südlande sind außerdem diverse Stämme von rückständigen Wildorks und Waldgoblins heimisch. Durch die Auswirkungen der Sonnenhitze sind sie sogar noch barbarischer, als andere Grünhäute, wofür etwa der Stamm der Waaagh-Waaagh ein gutes Beispiel darstellt. Sie befinden sich mit primitiven Stämmen eingeborener Menschen, die der Volksgruppe der schwarzhäutigen Sudron angehören, in beständigem Krieg.
Skaven
Außerdem liegt eine - wenn nicht die größte - Domäne des Seuchenklans der Skaven in den dampfenden Dschungeln der Südlande. Nach dem sie von den Schlangen Soteks aus Lustria vertrieben wurden haben diese krankhaften Rattenmenschen dort mehrere Skavenfestungen und die darüber an der Oberfläche gelegenen Siedlungen der Menschen - darunter Bhagrusa und den Lhasaberg mit der Domäne des Merkit-Klans - mit ihren Seuchen entvölkert und dann unterworfen.3
Zwerge
Der Legende nach entstammen die Zwerge den Südlanden und wanderten von ihrer sagenumwobenen Urheimat Karak Tzorn geführt von den Ahnengöttern nach Norden.
Städte und Siedlungen
Tempelstädte westlich des Weltrandgebirges:
- Tlaqua
- Cuexotl, am Roten Fluss
- Nahuontl, auf einer kleineren Halbinsel weiter südlich,
- Zlatlan, die bekannteste Tempelstadt der Südlande nördlich des Flusses Yuatek
- die Ruinen der Tempelstadt Enxilada, der Heimat von Tichi-Huichis Echsenreitern.2
Östliche Tempelstädte:
Im Weltrandgebirge:
- die Zwergenfeste Karak Tzorn
Geographie
Westliche Monumente der Alten
- Totenkopf-Monolithen an einer gewaltigen Bucht, südlich des Golfs von Medes
- Wächterstatuen der Alten Götter, ebenfalls direkt an der Küste und
Östliche Monumente der Alten:
- Tempel der Schädel ganz im Norden, wo der Fluchdschungel an das Totenreich Nehekhara grenzt
- Goldene Turm der Götter direkt am Ostrand des Gebirges
- Goldene Tempelstraße an der Wandernden Mangrovenküste
Im Weltrandgebirge:
Das Weltrandgebirge, das auch Nehekhara in eine West und eine Osthälfte teilt, ragt tief in die Südlande hinein, wo einst ebenfalls Wehrstädte der Zwerge bestanden, von den das verlorene Karak Tzorn die bekannteste ist. Der südliche Teil des Weltrandgebirges trägt den schlichten Namen die Großen Berge und reicht fast bis zur Südspitze des Kontinents. Der Urwald östlich davon wird Dschungel der Götter genannt.
Am südlichen Ende der Großen Sandwüste, auf der Westseite des Gebirges mit seinen Vulkanen und teilweise Schnee bedeckten Gipfeln und östlich des Golfs von Mendes, liegt die fruchtbare Stoßzahnebene. Neben den zahllosen Reptilien beherbergen die Südlande auch große Säugetiere, wie etwa die Elefanten, die den Mammuts des eisigen Nordens ähneln und von den Arabianern zu Kriegszwecken als Reittiere genutzt werden.
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